Proceedings of KNASTIK
type: channel
description: The Proceeding of KNASTIK
publisher: Duta Wacana Christian University
language: en-US
publication name: Proceedings of KNASTIK
issn: 2338-7718
items: MOBILE CONTEXTUAL AVATAR: DESAIN PERMODELAN AVATAR KONTEKSTUAL DALAM PLATFORM LAYANAN MOBILE
items: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM: STUDI AWAL PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI UNTUK PENGUNJUNG MUSEUM
items: PENGEMBANGAN APLIKASI PROTEKSI SERTA OTENTIKASI DOKUMEN DIGITAL MEMANFAATKAN SERTIFIKAT DIGITAL DAN INVISIBLE WATERMARKING
items: TEKNIK PENYEMBUNYIAN STATISTICAL PROFILE CIPHERTEXT UNTUK MENGECOH AUTOMATIC CIPHERTEXT DETECTION TOOL
items: SISTEM MEDIA SOSIAL FORUM INTERAKSI MAHASISWA DENGAN PENAMBAHAN FITUR FOTO TAGGING
items: PEMODELAN PROBABILISTIK NEURAL NETWORK UNTUK KONVERSI SUARA GITAR KE CORD
items: ANALISIS PROFIL AKADEMIK ALUMNI DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASTERISASI K-MEANS
items: PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID
items: PEMODELAN ARSITEKTUR ENTERPRISE PADA PERUSAHAAN PRODUSEN BULU MATA SINTETIS MENGGUNAKAN TOGAF DI CV.MJM PURBALINGGA
items: PENGGUNAAN DIGITAL TIME STAMP UNTUK OTENTIKASI DOKUMEN
items: Penerapan Metode Simple Additive Weighting Pada Penentuan Tingkat Kesejahteraan Penduduk Provinsi Nusa Tenggara Timur
items: SISTEM PEMANTAU KINERJA BERBASIS BALANCED SCORECARD (STUDI KASUS: UKSW DALAM RANGKA MEWUJUDKAN RESEARCH UNIVERSITY)
items: ACCESS CONTROL MENGGUNAKAN KUNCI MAGNET DAN PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
items: DESIGNING E-CRM SYSTEM FOR BANKING INDUSTRY BASED ON WEB 2.0 TECHNOLOGY: A PROPOSAL
items: SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PERENCANAAN DAN PEMBANGUNAN PEMERINTAH BERBASIS ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (STUDI KASUS: MUSRENBANG PEMERINTAH DAERAH KAB. HALMAHERA UTARA)
items: ANALISIS DAN PERENCANAAN STRATEGIS TEKNOLOGI INFORMASI DI PERGURUAN TINGGI DENGAN METODE ZACHMAN (STUDI KASUS DI STT DHARMA ISWARA MADIUN)
items: IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER-MOORE PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE
items: PENGARUH STRATEGI MARKETING MIX JASA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KARTU PERDANA PRABAYAR XL DI KOTA TANGERANG
items: PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL RESMI NASMOCO DI KOTA SEMARANG DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
items: PEMODELAN JARINGAN SYARAF TIRUAN RESILIENT BACKPROPAGATION UNTUK KONVERSI SUARA GITAR KE CORD
items: PENERAPAN METODE LATENT SEMANTIC INDEXING (LSI) DALAM OTOMASI KATAGORI ARTIKEL BERITA
items: IMPLEMENTASI METODE DEMPSTER-SHAFER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS WAP UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN MESIN MOBIL INOVA

MOBILE CONTEXTUAL AVATAR: DESAIN PERMODELAN AVATAR KONTEKSTUAL DALAM PLATFORM LAYANAN MOBILE
type: item
description: Avatar become one of the representative of digital communication. The usage of avatar is not only as a representative of the user attributes but also represent the behavior of the users such as emotion, passion, and mood. However, the usage of avatar behavior is depends on the user actions. The avatar have no knowledge about the mood of the user until the user describe the mood through status update or comments. If only, the avatar behavior can be automated thorugh some patterns and contexts, it will help the user to automate their mobile activity. This paper will revisit the usage of avatar in mobility world and propose a model called Mobile Contextual Avatar (MCA). The proposed model will discuss the conceptual technique how the context and pattern usage will help the content developer to model dynamic mobile services.
creator: Ridi Ferdiana
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DI MUSEUM: STUDI AWAL PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI UNTUK PENGUNJUNG MUSEUM
type: item
description: Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang. Salah satu implementasi AR di bidang edukasi dan hiburan yaitu pemanfaatan AR dalam museum. Aplikasi AR yang diujicobakan dalam penelitian ini terdiri dari dua jenis, yaitu AR Desktop dan AR Mobile. Pengujian dilakukan dengan melakukan studi aplikasi dan studi pengguna. Pengunjung diminta untuk menggunakan beberapa aplikasi AR yang disediakan. Kemudian reaksi pengunjung diamati untuk menentukan kebutuhan pengguna. Beberapa pertimbangan dihasilkan dari penelitian ini. Metode pelacakan objek dengan jumlah marker yang terlalu banyak dinilai mengganggu tampilan ruang pamer museum. Aplikasi AR Desktop lebih tepat digunakan untuk menampilkan konten informasi secara detail. Sedangkan aplikasi AR Mobile mempunyai keunggulan karena sifatnya yang mudah berpindah. Penelitian ini juga membahas studi lain mengenai jenis konten, pengaruh pencahayaan, dan kesan pengunjung saat menggunakan aplikasi AR.
creator: Aditya Rizki Yudiantika
creator: Eko Suripto Pasinggi
creator: Irma Permata Sari
creator: Bimo Sunarfri Hantono
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PENGEMBANGAN APLIKASI PROTEKSI SERTA OTENTIKASI DOKUMEN DIGITAL MEMANFAATKAN SERTIFIKAT DIGITAL DAN INVISIBLE WATERMARKING
type: item
description: Semakin pesatnya perkembangan teknologi, berpengaruh pada perkembangan pemanfaatan IT di dunia bisnis. Pertukaran informasi digital dalam dunia bisnis merupakan sebuah kegiatan rutin yang dilakukan, hal ini dipandang lebih efisien dibandingkan menggunakan menggunakan konsep konvensional yang paper base. Namun yang menjadi permasalahan yang dihadapi adalah dokumen digital yang dipertukarkan melalui saluran komunikasi publik seperti internet sangat rawan terhadap ancaman pencurian dokumen dan perubahan oleh pihak-pihak yang tidak memiliki hak pada dokumen digital tersebut, terlebih lagi jika dokumen digital tersebut bersifat penting atau rahasia seperti kontrak, blue print, dan lain sebagainya. Untuk itu diperlukan sebuah metode untuk memberikan keamanan terhadap dokumen digital yang dipertukarkan melalui media komunikasi elektronik. Teknik dapat digunakan pada pengamanan dokumen digital diantaranya adalah kriptografi. Tenik kriptografi yang dapat digunakan untuk menjamin keaslian sebuah dokumen adalah tanda tangan digital, dan untuk menjaga kerahasiaan dokumen dapat digunakan teknik enkripsi. Pada paper ini akan dibahas mengenai pemanfaatan seritifikat digital untuk pemberian tandatangan digital dan enkripsi pada dokumen digital, serta pemanfaatan teknik watermarking untuk mencegah pemalsuan atau pengubahan konten dokumen pada saat di transmisikan.
creator: Aji Setiyo Sukarno
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

TEKNIK PENYEMBUNYIAN STATISTICAL PROFILE CIPHERTEXT UNTUK MENGECOH AUTOMATIC CIPHERTEXT DETECTION TOOL
type: item
description: Bocornya proyek mata-mata dunia “PRISM Project” milik Amerika membuktikan bahwa privasi pribadi tidak selalu dapat dilindungi dalam media komunikasi publik. Hal ini tentunya menjadi salah satu tantangan baru bagi para pelaku keamanan informasi. Teknik enkripsi yang selama ini digunakan untuk memproteksi informasi rahasia agar tidak dapat diakses oleh pihak yang tidak berhak, tidak selamanya dapat menjamin kerahasiaan atas aset informasi rahasia tersebut. Percepatan perkembangan teknologi yang terjadi saat ini memberikan dampak yang linier terhadap perkembangan teknik komputasi dan analisis data untuk menyerang atau membuka ciphertext hasil enkripsi. Pihak-pihak yang berusaha untuk mendapatkan informasi rahasia akan melakukan tapping data dan menganalisis apakah data yang terenkripsi atau tidak. Teknik paling sederhana yang digunakan untuk menganalisis ciphertext adalah dengan melihat nilai entropy. Jika suatu data memiliki tingkat nilai entropy yang tinggi, maka besar peluang data tersebut merupakan ciphertext . Untuk mencegah proses analisis tersebut, maka diperlukan suatu cara untuk mengubah nilai entropy ciphertext menjadi rendah. Pada paper ini akan dibahas metode yang dapat dimanfaatkan untuk mengamankan / menyembunyikan ciphertext agar terhindar dari proses kripanalisis oleh lawan.
creator: Aji Setiyo Sukarno
creator: M. Endhy Aziz
creator: Frizka Ferina
creator: Yopie Maulana Syahrizal
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

SISTEM MEDIA SOSIAL FORUM INTERAKSI MAHASISWA DENGAN PENAMBAHAN FITUR FOTO TAGGING
type: item
description: Teknologi media sosial di Indonesia saat ini umumnya belum ada yang menyediakan penyatuan beberapa group akademik perguruan tinggi menjadi kesatuan group dengan adanya pengkategorian topik. Media sosial yang lahir di Indonesia juga masih jarang ditemukan adanya fitur yang menarik seperti foto tagging untuk menambah kenyamanan pengguna khususnya mahasiswa untuk saling berinteraksi. Hal ini mendorong Peneliti untuk merancang dan mengimplementasikan sistem media sosial forum interaksi mahasiswa dengan penambahan foto tagging. Fitur pertemanan dan pengkategorian jurusan mempermudah mahasiswa untuk berbagi informasi. Fitur foto tagging juga dapat mempermudah mahasiswa untuk saling berinteraksi. Selain itu Administrator dapat mengelola seluruh data mahasiswa yang terdaftar sebagai anggota maupun moderator forum. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman jQuery, PHP dan database MySQL. Pada hasil pengujian blackbox dihasilkan semua fungsi dari tiap fitur berjalan baik, sedangkan dari hasil evaluasi pengguna dengan menggunakan kuesioner, responden rata-rata menyatakan sangat setuju bahwa sistem memang mudah digunakan, berkualitas, serta bermanfaat. Dengan demikian, peneliti menyimpulkan bahwa sistem media sosial forum ini mempermudah mahasiswa untuk saling berinteraksi dalam berdiskusi seputar informasi akademik maupun non akademik.
creator: Akhmad Fauzi
creator: Metty Mustikasari
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PEMODELAN PROBABILISTIK NEURAL NETWORK UNTUK KONVERSI SUARA GITAR KE CORD
type: item
description: Almost allmusic genreuse guitaras its instrument.Toproducea harmonicguitarvoice needs guitar chords mastery. However, only few peopleareable todistinguish guitar chords. This paper is addressed to develop a computational model to convert guitar voice into appropriate cord. In this research, we use Mel Frequency Cepstrum Coefficient (MFCC) as feature extraction because thistechniqueis oftenusedfor voice processing and good enough in presenting thecharacteristics ofasignal voice. Probabilistic Neural Network (PNN) is implemented to classify the feature into one out of 24 classes of cord. We record 345 for each cord (totally we have 8640 recording data with WAV format). Experimenst are conducted for some number of cepstral coefficients (13, 26, 39 and 52), with 100 millisecond as time frame and 40% overlapping between successive frame. According to the experiment, the maximum accuracy is 94.31% for 52 number of cepstral coefficients.
creator: Arviani Rizki
creator: Agus Buono
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

ANALISIS PROFIL AKADEMIK ALUMNI DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASTERISASI K-MEANS
type: item
description: Universities are currently required to have the ability to compete by utilizing all its resources. In addition to the resources of facilities, infrastructure, and human, data and information systems are some resources that can be used to improve the ability to compete. One of the elements that must be considered in the development of a college is to be able to compete data alumni academic. STIKOM Uyelindo Kupang have sufficient academic alumni data to be analyzed. With alumni academic data clustering, decision makers can identify the characteristics of alumni profiles. Characteristics of alumni profiles can then provide an overview and consideration of the development of university policies related to alumni. In this paper, k -means algorithm is used for the data mengklasterisasi academic graduates with the purpose of showing the characteristics of the profile information of alumni. Clustering results with 226 data from three study programs (S1/D3 informatics engineering and information systems S1), and with k = 3, the group acquired sufficient data points to a pattern of firm alumni profiles can support the decision.
creator: Dewi Anggraini
creator: Irya Wisnubhada
creator: Paulus Mudjihartono
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID
type: item
description: The learning process of wayang or puppet that is still manual, minimizing students’ interest in knowing the characters of wayang. Wayang itself is a national heritage of culture that should be preserved. Also, wayang is an honored culture because it can be used to instill philosophical values that are able to shape someone’s characteristic. In this research, an application of learning media of introduction to wayang’s characters in an Android based mobile device which is interesting and interactive is made. This application is made by using the Actionscript programming language and is developed according to the developing procedure of interactive multimedia program for learning. The process and stage is started by the analysis of curriculum, and then the making of flow chart and storyboard, followed by collecting the materials, and finally the finishing process. This application consists of the materials about the characters of wayang and quiz about the materials given, so that it will increase students’ understanding. By the existence of the application, students’ interest in learning the characters of wayang is increasing, which can be proved by students’ marks that have got to the passing grade.
creator: Fauzia Puspa Saraswati
creator: Dharmaputra T. Palekahelu
creator: Radius Tanone
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PEMODELAN ARSITEKTUR ENTERPRISE PADA PERUSAHAAN PRODUSEN BULU MATA SINTETIS MENGGUNAKAN TOGAF DI CV.MJM PURBALINGGA
type: item
description: Kendala di dalam pemanfaatan dukungan teknologi informasi (TI) adalah investasi untuk TI dan sistem informasi (SI) seringkali salah arah dan strategi di bidang TI berjalan tidak selaras dengan strategi bisnis perusahaan.Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah rancangan blueprint arsitektur enterprise untuk perusahaan bulu mata sintesis khususnya dalam aktivitas bisnis produksi.Metode yang digunakan adalah TOGAF yang bersifat flexible, opensource dan cocok untuk perusahaan yang belum memiliki rancangan arsitektur enterprise.Dalam makalah ini dilakukan analisa TOGAF ADM untuk pembangunan model Enterprise Architecture di perusahaan CV.MJM Purbalingga, sebuah perusahaan produsen bulu mata palsu di daerah Purbalingga.
creator: Heribertus Kristianto
creator: Benyamin Langgu Sinaga
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PENGGUNAAN DIGITAL TIME STAMP UNTUK OTENTIKASI DOKUMEN
type: item
description: Pengamanan dokumen merupakan suau syarat penting dalam suatu organisasi. Pengamanan dokumen dapat dilakukan dengan menggunakan kriptografi. Kriptografi sendiri menyediakan empat layanan yaitu kerahasiaan (Confideantility), keutuhan (Integrity), keaslian (Autentication) dan Anti penyangkalan (Non Repudiation). Pada makalah ini, khusus dibahas mengenai layanan otentikasi data pada dokumen. Otentikasi data dilakukan dengan memberikan digital time stamp pada suatu dokumen. Digital time stamp menggunakan konsep digital signature dan fungsi hash. Digital signature digunakan untuk memberikan segel sebuah dokumen dan dirahasiakan dengan fungsi hash sehingga segel tersebut tidak dapat diubah atau dihapus oleh pihak yang tidak berkepentingan. Degan adanya digital time stamp pada suatu dokumen, maka terdapat jaminan keaslian data dimana user dapat memastikan bahwa dokumen tersebut tidak mengalami perubahan oleh pihak yang tidak berhak sejak digital time stamp diberikan pada dokumen. Pada implementasi aplikasi digital time stamp pada suatu dokumen, Lembaga Sandi Negara berperan sebagai pihak ketiga terpercaya untuk menyediakan Time Stamp Authority (TSA).
creator: I Mustika Made Kerta Astawa
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

Penerapan Metode Simple Additive Weighting Pada Penentuan Tingkat Kesejahteraan Penduduk Provinsi Nusa Tenggara Timur
type: item
description: The importance of a system not only helping the work done quickly and easy but also could result accurate information. Recently many government's program especially related with society walfare those are not touch the right target because the inaccurate information about society welfare. Answering this problem, we need a system that resulting the accurate information about people welfare. To determine the level of people walfare use many criteria and alternative, to easing the determination of welfare level we need to applying Simple Additive Weighting method on the system because Simple Additive Weighting is one of completion method that involve many criteria and alternative. Through the information that result by the system that is level of people welfare in each regency of East Nusa Tenggara, hopefully could help the authority to determine which region to be priority for the implementation of the welfare developing program.
creator: Monica Louisa Ratu Kaho
creator: Andeka Rocky Tanaamah
creator: Alz Danny Wowor
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

SISTEM PEMANTAU KINERJA BERBASIS BALANCED SCORECARD (STUDI KASUS: UKSW DALAM RANGKA MEWUJUDKAN RESEARCH UNIVERSITY)
type: item
description: Balanced scorecard is a concept that can be used as a performance monitoring system in an organization. Results of monitoring the performance of the organization by implementing a balanced scorecard to perform and produce measurement and monitoring from time to time. Satya Wacana Christian University wants to develop the concept of education in the direction of research in a Research University (RU). It is important for universities to create a strategy and carry out the action that RU can be realized. Application of the balanced scorecard use to see the vision and mission of the university to reach the next target should be done. As a leading university RU application of balanced scorecard need to be viewed from four perspectives: financial, customer, internal business processes, growth and learning. Based on the perspective that there is then established Key Performance Indicators (KPI) are selected according to the needs of SWCU realize RU. Performance monitoring system is used based Ms.excel. The implementation of the balanced scorecard and KPI development plans SWCU create RU in the resulting system performance monitor that can measure and monitor from time to time.
creator: Danny Manongga
creator: Johan Tambotoh
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

ACCESS CONTROL MENGGUNAKAN KUNCI MAGNET DAN PASSWORD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
type: item
description: Pintu merupakan tempat akses keluar masuknya orang dari suatu tempat ke tempat lain. Untuk tempat yang dirahasiakan atau tidak sembarang orang yang boleh masuk pintu diakses menggunakan kunci. Pencurian pun tidak bisa dihalau dengan dipasangnya kunci saja. Menggunakan kunci ganda pun belum menjamin keamanan dari suatu ruangan, terlebih kunci yang digunakan sifatnya masih konvensional yaitu menggunakan kunci biasa yang mudah dibuat duplikatnya. Untuk lebih menjamin keamanan dari suatu ruang diperlukan alat untuk menggantikan kunci konvensional yang tidak mudah dibuat duplikatnya. Tujuan utama dari alat ini adalah untuk lebih menjamin keamanan suatu ruangan, karena untuk membuka kunci ruangan menggunakan kartu magnet dan password. Alat ini merupakan suatu rangkaian yang menggunakan Mikrokontroler sebagai inti dari pengendali dan pengatur masukkan yang diterima untuk menghasilkan keluaran. Dengan menggunakan Magnet dan password dengan benar maka dapat membuka dan menutup pintu. Sehingga faktor keamanan dapat lebih terjamin dengan adanya password ini.
creator: Robby Candra
creator: Firdaus Okta Utama
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

DESIGNING E-CRM SYSTEM FOR BANKING INDUSTRY BASED ON WEB 2.0 TECHNOLOGY: A PROPOSAL
type: item
description: Use of Customer Relationship Management (CRM) as a way to support marketing strategy is an important key to increase company’s profitability. Integration of classic CRM concepts and technology becomes new paradigm for success implementation of CRM. One way to accomplished this is by using web 2.0 technology. The innovation of web 2.0 which is based on user-oriented approach is a fit combination for CRM which is based on customer-oriented approach. This research was aimed to combine those two concepts for analyzing and designing an E-CRM system to help improved business marketing strategy in banking industry.
creator: Ryan Peterzon Hadjon
creator: Irya Wisnubhadra
creator: Eddy Julianto
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PERENCANAAN DAN PEMBANGUNAN PEMERINTAH BERBASIS ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (STUDI KASUS: MUSRENBANG PEMERINTAH DAERAH KAB. HALMAHERA UTARA)
type: item
description: One of the important part in the process of construction of North Halmahera Regency Area is the determination of strategic planning for the improvement of the quality of the performance of such establishments. In carrying out or assisting the determination of planning-planning is still in the form of execution which is still done manually by the leadership of the party, thereby impeding the performance of these institutions a bit in determining the timing of the decision on the strategic planning decisions. Information technology can be used to assist in the improved performance of a business or organization. An organization that consists of a lot of people need to manage knowledge derived from these people through the process of knowledge management (KM). In this research will be applied the concept of knowledge management on strategic planning for the improvement of the quality of the performance of the agencies in North Halmahera Regency and applying methods of Analytical Hierarchy Process (AHP) to give advice in determining strategic planning decisions in development planning Congress (MUSRENBANG).
creator: Rymond N. Batawi
creator: Eko Sediyono
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

ANALISIS DAN PERENCANAAN STRATEGIS TEKNOLOGI INFORMASI DI PERGURUAN TINGGI DENGAN METODE ZACHMAN (STUDI KASUS DI STT DHARMA ISWARA MADIUN)
type: item
description: Globalisasi dunia pendidikan menuntut perguruan tinggi untuk dapat mengelola informasi dengan baik, sehingga kebutuhan informasi masing-masing pihak yang berkepentingan dapat terpenuhi dengan cepat dan tepat. Saat ini STT Dhama Iswara Madiunberusaha untuk meningkatkan status akreditasi dengan meningkatkan kualitas dan mutu internal secara berkelanjutan dan menjadikan akreditasi serta aspek lokal sebagai strategi untuk dapat bersaing dengan perguruan tinggi lain. Untuk memperoleh status akreditasi memerlukan komitmen dari pihak perkumpulan (yayasan), manajemen, dosen, karyawan serta mahasiswa. Salah satu komitmen-nya adalah peningkatan kualitas pengelolaan Teknologi Informasi.Makalah ini membahas tentang Analisis dan Perencanaan Strategis Teknologi Informasi di Perguruan Tinggi dengan metode Zachman. Metode Zachman dipilih karena karakteristiknya yang mudah dimengerti dan diaplikasikan.Hasil akhir dari analisis berupa usulan perencanaan yang dapat digunakan sebagai pedoman bagi perencana untuk mengembangkan rencana strategis di bidang Teknologi Informasi yang dapat mendukung visi dan misi organisasi untuk jangka 5 tahun kedepan.
creator: Sekreningsih Nita
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER-MOORE PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE
type: item
description: This research is discuss about implementation of Boyer-Moore algorithm on word search puzzle game. The problem faced is whether Boyer-Moore algorithm can be applied to find the hidden words in the game and measurement of algorithm’s efficiency. The purpose of this research is to understand how algorithm works and to apply the Boyer-Moore algorithm in word search puzzle game. The results of this research are the Boyer-Moore algorithm can be implemented 100% in word search puzzle game. On
creator: Steven Kristanto G
creator: Antonius Rachmat C
creator: R. Gunawan Santosa
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PENGARUH STRATEGI MARKETING MIX JASA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KARTU PERDANA PRABAYAR XL DI KOTA TANGERANG
type: item
description: The aim of this study is to determine, (1) The effect of the product purchase decision XL prepaid SIM Card in Tangerang, (2) Effect of price on purchase decisions XL prepaid SIM Card in Tangerang, (3) Effect of distribution of prepaid SIM Card purchase decisions XL in Tangerang,(4) Effect of promotion to the premier prepaid card purchasing decisions XL Tangerang, (5) Effect of employees' purchasing decisions XL prepaid SIM Card in Tangerang, (6) Effect of physical evidence against the decision of purchasing a prepaid SIM Card XL in Tangerang, (7) The effect of the decision process of purchasing a prepaid SIM Card XL in Tangerang. The population in this study were all customers who use prepaid cards XL in Tangerang during the past year or so. The number of samples in this study were 200 respondents. Analytical techniques used in this research is descriptive analysis and pathway analysis (path analysis) by using sampling techniques areaccidental sampling. Based on the results of hypothesis testing indicate that (1) Variable product does not significantly influence the purchase decision (2) Variable ratesdo not significantly influence the purchase decision (3) Variable distribution significantly influence the purchase decision (4) the promotion variable does not significantly influence the purchase decision ( 5) Variable employees significantly influence the purchase decision (6) The variables of physical evidence does not significantly influence the purchase decision (7) The variables significantly influence the purchase decision. The results showed that (1) The direct effect is greater than the indirect effect of the variable distribution of the purchasing decision (2) The direct effect is greater than the indirect effect of the variable employee to purchase decisions (3) The direct effect is greater than the indirect effect of variable to the purchase decision process.
creator: Sudirman Sudirman
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI BENGKEL RESMI NASMOCO DI KOTA SEMARANG DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
type: item
description: Authorized workshops Nasmoco a formal workshop for Toyota cars are scattered in the city of Semarang and Central Java. There are four authorized workshops in Semarang city. The wide of Semarang city andscattered authorized workshops would make it difficult for owners of Toyota cars and people who want to find workshops in search of the nearest authorized workshop. For ease in searching a place needed an location search application that can display directions directly from the user's location to the destination. The system are built using waterfall method as the design of location search application using Augmented Reality technology.The application development using the Wikitude SDK as the Augmented Reality builder and Global Positioning System (GPS). Location search application using Augmented Reality will facilitate user in finding the location of the nearest service station and obtain other information easily.
creator: Theofilus Kurniawan
creator: Radius Tanone
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PEMODELAN JARINGAN SYARAF TIRUAN RESILIENT BACKPROPAGATION UNTUK KONVERSI SUARA GITAR KE CORD
type: item
description: The guitar is a musical instrument that has a chord as a reference tone. It is a fact that is not all human auditory system can distinguish between high and low tones of a musical instrument in good accurate. Then, in this research we develop a voice guitar to cord conversion using resilient backproagation neural network (RBNN) as to classifier and Mel Frequency Cepstrum Coefficient (MFCC) as feature extraction. We record 345 for each cord (totally we have 8640 recording data with WAV format). Experiments are conducted for some number of cepstral coefficients (13, 26, and 39), with 100 millisecond as time frame and 40% overlapping between successive frame. Total number of hidden neurons in RBNN model in this experiments are 10, 25, 50 and 100. According to the experiment, the maximum accuracy is 96.88% for 52 number of cepstral coefficients and 100 neurons hidden.
creator: Yosi Nurhayati
creator: Agus Buono
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

PENERAPAN METODE LATENT SEMANTIC INDEXING (LSI) DALAM OTOMASI KATAGORI ARTIKEL BERITA
type: item
description: Semakin pesatnya penggunaan Internet memacu pertumbuhan ketersediaan suatu informasi (berita), yang pada akhirnya memerlukan dukungan dari teknologi informasi untuk mengubah data (artikel) tersebut menjadi suatu informasi (berita), dan selanjutnya menjadi suatu pengetahuan yang bermanfaat. Sebuah artikel, sebelum dapat diterbitkan, awalnya dikirim oleh wartawan ke editor untuk dipilah. Agar proses editor dapat dilakukan oleh komputer maka diperlukan klasifikasi teks dengan penerapan aplikasi text mining. Pada tugas akhir ini dibuat suatu perangkat lunak yang menerapkan metode latent semantic indexing (LSI) untuk proses kategorisasi artikel. Klasifikasi teks merupakan suatu proses pengklasifikasiandokumen-dokumen ke dalam satu atau lebih kategori yang telah didefenisikan sebelumnya atau ke dalam kelas-kelas dari dokumen yang sama. Masing-masing dokumen dapat dikategorikan ke dalam banyak kategori, tepat satu kategori, atau bahkan tidak termasuk ke dalam kategori manapun.
creator: Yulison Herry Chrisnanto
creator: Adryansyah Adryansyah
creator: Faiza Renaldi
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01

IMPLEMENTASI METODE DEMPSTER-SHAFER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS WAP UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN MESIN MOBIL INOVA
type: item
description: Kurangnya pengetahuan pemilik atau penggemudi mobil terhadap kerusakan mesin mobil mengakibatkan mereka sangat tergantung kepada para teknisi mesin mobil, padahal mungkin saja kerusakan mesin yang terjadi hanya kerusakan minor yang dapat diatasi sendiri.Aplikasi untuk mendiagnosa kerusakan mesin mobil inova ini dibangun menggunakan Metode Dempster-Shafer dan diimplementasikan pada perangkat mobile berbasis WAP.Sistem akan memberikan rekomendasi kerusakan mesin mobil terhadap gejala kerusakan yang dipilih oleh pengguna sistem. Rekomendasi yang diberikan oleh sistem diperoleh dari perhitungan nilai densitas setiap gejala kerusakan yang dipilih. Rekomendasi yang diberikan kepada pengguna disertai dengan nilai kepercayaan terhadap kerusakan yang terjadi, semakin tinggi nilai kepercayaan suatu kerusakan yang diberikan sistem, maka semakin tinggi pula kepercayaan pengguna yang melakukan konsultasi untuk mengetahui kerusakan yang terjadi pada mesin mobilnya.
creator: Yulius Palumpun
creator: Sepriani A. Batubara
rights: Copyright (c) 2016 Proceedings of KNASTIK
date: 2016-12-01
publication date: 2016-12-01